2013年7月,正直国产经典RPG《仙剑奇侠传》诞生十八周年和《轩辕剑六》即将上市之际。数十载的风雨岁月,大宇双剑陪伴所有喜爱国产单机的玩家从引领国产单机萌芽至达到鼎盛,而后又经历暗淡低谷,如今依旧走在国产单机复兴之路的前端。
今日,“仙剑之父”姚仙发表长微博讲述了对国产单机最初的梦想及深厚的感情,并表示为了梦想为了一直支持和热爱着大宇双剑的玩家们,一定会一直坚持下去。
相信有了玩家的支持、双剑团队的坚持,未来,还将有更多的感动与快乐等待着我们。
微博原文:
没想到,还想坚持更多年
今日看到老伙伴@蔡明宏 写于《轩辕剑6》即将发售之前的微博,心生无数感慨特写下来与大家分享。很多人心里都有三个,武侠梦、寻仙梦、和爱情梦,梦里自己三尺长剑行走江湖,爱侣相伴隐逸山间飘然世外。读武侠和仙侠小说时,往往不自觉得把自己代入成小说的主角,随他行侠仗义,用自己的力量去改变世界和自己所爱的人的命运。学生时代就很喜欢金庸先生的作品,看他小说中的主角从默默无闻的小卒,成长成一个闻名天下的大侠,也梦想过像他一样可以打造一个有情有义的“侠”。及至自己毕业后进入到游戏行业,这个梦想一直存在,也就有了后来的“仙剑”系列的开端。“仙”代表人间仙女,像灵儿,“剑”代表剑侠,代表着勇敢的心,像逍遥。从95年的DOS版到现在,《仙剑》已经走过了18年,当时最初只是想尝试做一个自己心目中的RPG,并没有想到过《仙剑》可以走这么久,受这么多玩家的喜爱。十八年,无论是游戏行业还是整个时代念都发生了巨大变化;十八年,也足以让一个学步的孩子,成长为一个可以独当一面的成人,但是我想,无论是怎样的变迁,我们心中最初的那个仙侠的梦仍然是不变的。当然,仙剑之所以能够走这么久,以至于今天成为知名“品牌”,与玩家一直以来的支持是分不开的。从仙剑一代到现在,仙剑经历过几次变故,使我从台前退居幕后之后又从幕后转回台前。加上过去中间长达十多年国内单机市场环境的恶化,仙剑虽然表面风光,但走过的路不能说一帆风顺。但是能走到今天,隐约看到了一线曙光,我想最应该感谢的就是玩家,所以想借这个机会,先对所有支持过我们的玩家道声:“谢谢!只要有你们在,仙剑就会在”。还要感谢历代所有参与和帮助仙剑的伙伴们,因为有你们的努力,薪火得以传承。
从《仙剑1》到《仙剑5前传》多年来积累了很多玩家。我接触过的仙迷玩家,也从初高中生的年轻新玩家,到儿女已经是初高中生的老玩家。这些不同年龄层的玩家,他们对爱情,亲情,友情的理解有很大差异。怎样在一款游戏中照顾到绝大多数甚至所有的玩家,一直是我以及其他开发组成员思考的问题,也是我们努力要做到的一件事。因此,我们一直在努力塑造一些“情感真实”的角色,真实的情感往往最能够触动人心。比如《仙剑5前传》里的很多主角,他们并不完美,有自己的“小心思”,甚至这些东西影响了故事的演变,但他们都有一颗真挚的心,就像现实中的很多人一样,虽然命运不会完美,但每个人都有自己坚守的一份信念。记得《仙剑5》发售后,《大众软件》曾经做过一次玩家见面会,会上有一个小环节是让大家举例出他们认为《仙剑5》中最打动他们的情节,当时发言玩家的答案基本是不同的,让不同玩家在游戏里能够找到各自触动自己的地方,是我们一直追求的。很多玩家总是问《仙剑》的结局为什么总是悲剧,仔细分析每代结局,都是既有悲又有喜,最重要的是留有“希望”,我想这是《仙剑》想传达的“永远不要放弃希望”。还有一个问题一直在思考,除了游戏时的乐趣以外,一个游戏还应该带给玩家什么,刚才已经提到。虽然仅仅是一款游戏,但还是希望玩家在玩过游戏后,心灵能有某种思考和收获。
我想不管在什么时代,不管市场什么环境,能做自己和玩家都喜欢的事物是一种幸福。人总是贪心的,我希望不断有更多人成为仙剑玩家,我希望《仙剑》还有更多个十八年。未来的仙剑需要某些改变而在时代潮流中不断前进,也需要某些坚持而保有其灵魂。《仙剑》如此,我想其它一些坚持下来的单机,比如大宇另外一款游戏《轩辕剑》也是这样……
姚仙新浪微博:http://weibo.com/1689965057/zFtD20BFb
有关《仙剑》的消息请关注:
《仙剑5前传》官方网站:http://pal5q.roogames.com/
《仙剑5》官方网站:http://pal5.roogames.com/
《仙剑4》官方网站:http://pal4.roogames.com/
《仙剑奇侠传》官方新浪微博:http://e.weibo.com/palclub
《仙剑奇侠传》官方腾讯微博:http://e.t.qq.com/softstar-pal5
仙剑项目组
2013年7月11日